WORKER
TOCKTEXTURE
Nuestra Historia y Misión

Acerca de

Diseñado para la comunidad Indie GameDev, creadores 3D y edición gráfica general

¿Por qué creamos TockTexture Studio?

Como desarrolladores de juegos e ingenieros de software, enfrentábamos constantemente el desafío de realizar tareas técnicas repetitivas en cientos de archivos de textura antes de importarlos a motores 3D como Unreal Engine 5, Unity o Godot Engine. Tareas como ajustar las dimensiones a potencias de dos (POT), invertir el canal verde en Normal Maps o empaquetar mapas PBR consumían un tiempo valioso.

TockTexture Studio nació para resolver este problema con un procesador web ultrarrápido que se ejecuta 100% en el navegador local del usuario usando HTML5 Canvas, Web Workers multiproceso e IndexedDB, sin instalar software pesado ni subir archivos a servidores externos.


Beneficios para Cualquier Usuario y Creador Gráfico

Aunque TockTexture Studio se construyó teniendo en cuenta el flujo de trabajo GameDev, la herramienta es enormemente beneficiosa para cualquiera que necesite manipular, optimizar o transformar imágenes de forma rápida, privada y gratuita.

Los diseñadores web, ilustradores digitales, creadores de contenido o usuarios en general pueden usar la herramienta para redimensionar imágenes en masa, convertir formatos (WebP, PNG, JPG), rotar o ajustar niveles de compresión instantáneamente sin sacrificar la privacidad de los archivos.


Sobre el Creador

TockTexture Studio es desarrollado activamente por waldemarEs. Para conocer más sobre mis proyectos o ponerte en contacto, no dudes en visitar mi sitio web en waldemarescobar.vercel.app o envíame un mensaje a través de nuestra página de Contacto.

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