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TOCKTEXTURE

Presets de Motores de Videojuegos

Resolución POT

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Rotación:
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Arrastra y Suelta tus Texturas GameDev Aquí

Soporta PNG, JPG, WebP, TGA, BMP y SVG. Procesamiento masivo en local.

Formato de Exportación

Nivel de Compresión

85%
Manual Técnico y Guías de Uso

Documentación Técnica de TockTexture

Guía completa de funcionamiento, arquitectura Client-Side y herramientas

TockTexture Studio: Optimización de Texturas GameDev Gratuita y Client-Side

TockTexture Studio es una herramienta web gratuita diseñada para desarrolladores de videojuegos indie, artistas 3D y creadores digitales que necesitan convertir imágenes PNG y otros formatos a WebP optimizado sin depender de software pesado ni subir sus archivos a servidores externos. En el desarrollo moderno de videojuegos, las texturas sin comprimir representan hasta el 70% del peso total de un build y consumen grandes cantidades de VRAM en la GPU. Al convertir tus texturas a WebP y ajustar sus dimensiones, reduces drásticamente el peso de descarga, aceleras los tiempos de carga en pantalla y mejoras los FPS en dispositivos móviles y consolas.

Cómo usar TockTexture en 3 pasos

Arrastra tus imágenes PNG, JPG, WebP o TGA directamente al panel de procesamiento.

Selecciona la resolución POT deseada, activa Y-Flip o Fix Alpha Bleed y elige la calidad WebP.

Haz clic en 'Procesar Lote' y descarga tus texturas optimizadas en un archivo .ZIP para tu motor.

Manual Técnico de Funcionalidades

Arquitectura & Rendimiento Client-Side

Arquitectura Client-Side y Web Workers

TockTexture Studio opera mediante computación paralela en el navegador cliente usando HTML5 Canvas Offscreen y Web Workers. Las imágenes cargadas por el usuario se procesan directamente en la memoria RAM local. Esto garantiza privacidad total, procesamiento de alta velocidad e independencia de servidores externos.

Redimensionamiento Potencias de Dos (POT / Power of Two)

Las tarjetas gráficas (GPUs) requieren que las dimensiones de las texturas sean potencias binarias (128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 px) para aplicar compresión por hardware (DXT/BC) y generar niveles de Mipmapping eficientes.

Formatos de Exportación y Compresión

Exportación en WebP, PNG, JPG y DDS con control deslizante de compresión (10% a 100%) para equilibrar calidad visual y espacio en disco.

Procesamiento en Lote, Visualizador A/B y Descarga ZIP

Arrastra múltiples imágenes simultáneamente, compara resultados con el visor A/B interactivo antes/después y descarga todo en un archivo ZIP ordenado.

Technical Art & Materiales PBR

Inversión Normal Map Y-Flip (DirectX vs OpenGL)

Los motores 3D interpretan el canal verde de un Normal Map de dos formas distintas: DirectX (Unreal Engine) utiliza Y-, mientras que OpenGL (Unity, Godot) utiliza Y+. La función Y-Flip invierte el canal verde en 1 clic.

Corrección de Sangrado Alfa (Fix Alpha Bleed)

La herramienta Fix Alpha Bleed realiza una dilatación de color RGB sobre las zonas transparentes conservando el canal Alfa intacto, eliminando por completo los bordes negros alrededor de vegetación, texto y elementos UI.

Empaquetador de Canales PBR (RMA / ORM)

El módulo Empaquetador RMA permite combinar maps de textura monocromáticos en una sola imagen RGBA (Roughness en Rojo, Metallic en Verde, AO en Azul). Esto reduce las lecturas de textura en el shader y ahorra VRAM.

Transformaciones & Presets de Motor

Transformaciones Geométricas y Ajustes Avanzados

Permite rotaciones (90°, 180°, 270°), escala personalizada (0.25x a 8x), reflejos (Flip H / Flip V), recorte automático de transparencias (Auto-Crop Trim) y generación de Normal Map a partir de mapa de altura.

Presets de Motor y Guardado Personalizado

Presets listos para Unreal Engine 5, Unity, Godot 4, Móvil y Pixel Art, más opción de guardar presets personalizados en LocalStorage.

Guías Técnicas y Tutoriales

Recursos para Creadores Gráficos y GameDev

Guías paso a paso de optimización de imágenes y cómo resolverlas con TockTexture Studio

Desarrollo Móvil 5 min

5 consejos clave para optimizar texturas en juegos móviles (iOS y Android)

Aprende a reducir el tamaño de build de tu APK/IPA y maximizar FPS en móviles limitando resolución VRAM y usando compresión en TockTexture Studio.

Leer recurso completo →

Materiales PBR 5 min

Cómo configurar Normal Maps para DirectX (Y-) vs OpenGL (Y+)

Descubre por qué la iluminación 3D luce invertida entre Unreal Engine y Unity/Godot, y cómo corregirlo al instante con la función Y-Flip de TockTexture.

Leer recurso completo →

Motor Godot 4 min

Flujo de trabajo ideal para importar texturas en Godot Engine 4

Guía práctica para preparar tus imágenes antes de la importación automática de Godot 4, optimizando VRAM y rendering WebGL con el empaquetador RMA de TockTexture.

Leer recurso completo →

Arquitectura GPU 5 min

Entendiendo las dimensiones Potencias de Dos (Power of Two) en motores 3D

Explicación técnica sobre compresión de bloques (DXT/BC) y por qué ajustar tus dimensiones a POT con TockTexture ahorra memoria de tarjeta gráfica.

Leer recurso completo →
Transparencia y Cumplimiento Legal

Política de Privacidad

Última actualización: 2026

Compromiso Fundamental: Procesamiento Local

En TockTexture Studio, la privacidad de nuestros usuarios es un principio fundamental. Nuestra plataforma opera exclusivamente mediante tecnologías Client-Side. Tus imágenes nunca son transferidas a servidores externos.


04. Cookies de Terceros y Publicidad (Google AdSense)

Para mantener TockTexture Studio gratuito, mostramos anuncios a través de proveedores de terceros, incluyendo Google AdSense.

Los proveedores de terceros, incluido Google, utilizan cookies para mostrar anuncios basados en las visitas anteriores de un usuario a este sitio web u otros sitios web.

Acuerdo Legal y Licencia

Términos de Uso

Última actualización: 2026

Resumen de la Licencia: Uso Gratuito y Comercial Libre de Regalías

TockTexture Studio otorga a todos los usuarios una licencia perpetua, mundial y gratuita para procesar, optimizar y empaquetar imágenes para proyectos personales, educativos y videojuegos o proyectos 3D comerciales de cualquier escala.

Nuestra Historia y Misión

Acerca de

Diseñado para la comunidad Indie GameDev, creadores 3D y edición gráfica general

¿Por qué creamos TockTexture Studio?

Como desarrolladores de juegos e ingenieros de software, enfrentábamos constantemente el desafío de realizar tareas técnicas repetitivas en cientos de archivos de textura antes de importarlos a motores 3D como Unreal Engine 5, Unity o Godot Engine.

TockTexture Studio nació para resolver este problema con un procesador web ultrarrápido que se ejecuta 100% en el navegador local del usuario.


Beneficios para Cualquier Usuario y Creador Gráfico

Aunque TockTexture Studio se construyó teniendo en cuenta el flujo de trabajo GameDev, la herramienta es enormemente beneficiosa para cualquiera que necesite manipular o transformar imágenes de forma rápida, privada y gratuita.


Sobre el Creador

TockTexture Studio es desarrollado activamente por waldemarEs. Para conocer más sobre mis proyectos, visita mi sitio web en waldemarescobar.vercel.app.

Soporte y Consultas

Contacto

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Contacto Directo

Puedes comunicarte directamente con el creador y equipo de desarrollo para cualquier consulta técnica o sugerencia a través de Gmail web.

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