TockTexture Studio: Optimización de Texturas GameDev Gratuita y Client-Side
TockTexture Studio es una herramienta web gratuita diseñada para desarrolladores de videojuegos indie, artistas 3D y creadores digitales que necesitan convertir imágenes PNG y otros formatos a WebP optimizado sin depender de software pesado ni subir sus archivos a servidores externos. En el desarrollo moderno de videojuegos, las texturas sin comprimir representan hasta el 70% del peso total de un build y consumen grandes cantidades de VRAM en la GPU. Al convertir tus texturas a WebP y ajustar sus dimensiones, reduces drásticamente el peso de descarga, aceleras los tiempos de carga en pantalla y mejoras los FPS en dispositivos móviles y consolas.
Cómo usar TockTexture en 3 pasos
Arrastra tus imágenes PNG, JPG, WebP o TGA directamente al panel de procesamiento.
Selecciona la resolución POT deseada, activa Y-Flip o Fix Alpha Bleed y elige la calidad WebP.
Haz clic en 'Procesar Lote' y descarga tus texturas optimizadas en un archivo .ZIP para tu motor.
Manual Técnico de Funcionalidades
Arquitectura & Rendimiento Client-Side
Arquitectura Client-Side y Web Workers
TockTexture Studio opera mediante computación paralela en el navegador cliente usando HTML5 Canvas Offscreen y Web Workers. Las imágenes cargadas por el usuario se procesan directamente en la memoria RAM local. Esto garantiza privacidad total, procesamiento de alta velocidad e independencia de servidores externos.
Redimensionamiento Potencias de Dos (POT / Power of Two)
Las tarjetas gráficas (GPUs) requieren que las dimensiones de las texturas sean potencias binarias (128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 px) para aplicar compresión por hardware (DXT/BC) y generar niveles de Mipmapping eficientes.
Formatos de Exportación y Compresión
Exportación en WebP, PNG, JPG y DDS con control deslizante de compresión (10% a 100%) para equilibrar calidad visual y espacio en disco.
Procesamiento en Lote, Visualizador A/B y Descarga ZIP
Arrastra múltiples imágenes simultáneamente, compara resultados con el visor A/B interactivo antes/después y descarga todo en un archivo ZIP ordenado.
Technical Art & Materiales PBR
Inversión Normal Map Y-Flip (DirectX vs OpenGL)
Los motores 3D interpretan el canal verde de un Normal Map de dos formas distintas: DirectX (Unreal Engine) utiliza Y-, mientras que OpenGL (Unity, Godot) utiliza Y+. La función Y-Flip invierte el canal verde en 1 clic.
Corrección de Sangrado Alfa (Fix Alpha Bleed)
La herramienta Fix Alpha Bleed realiza una dilatación de color RGB sobre las zonas transparentes conservando el canal Alfa intacto, eliminando por completo los bordes negros alrededor de vegetación, texto y elementos UI.
Empaquetador de Canales PBR (RMA / ORM)
El módulo Empaquetador RMA permite combinar maps de textura monocromáticos en una sola imagen RGBA (Roughness en Rojo, Metallic en Verde, AO en Azul). Esto reduce las lecturas de textura en el shader y ahorra VRAM.
Transformaciones & Presets de Motor
Transformaciones Geométricas y Ajustes Avanzados
Permite rotaciones (90°, 180°, 270°), escala personalizada (0.25x a 8x), reflejos (Flip H / Flip V), recorte automático de transparencias (Auto-Crop Trim) y generación de Normal Map a partir de mapa de altura.
Presets de Motor y Guardado Personalizado
Presets listos para Unreal Engine 5, Unity, Godot 4, Móvil y Pixel Art, más opción de guardar presets personalizados en LocalStorage.